Bolsa de Feijões
Item Maravilhoso Raro
Esta bolsa de tecido pesado contém 3d4 feijões secos quando encontrada. A bolsa pesa meio quilo, independentemente de quantos feijões contém, e torna-se um item não mágico quando não contém mais feijões.
Se você derramar um ou mais feijões da bolsa, eles explodem em uma Esfera de 3 metros de raio centrada neles. Todos os feijões derramados são destruídos na explosão, e cada criatura na Esfera, incluindo você, faz uma salvaguarda de Destreza CD 15, tomando 5d4 de dano Energético em falha ou metade desse dano em sucesso.
Se você remover um feijão da bolsa, plantá-lo na terra ou na areia e depois regá-lo, o feijão desaparece enquanto produz um efeito 1 minuto depois a partir do local onde foi plantado. O Mestre pode escolher um efeito da tabela abaixo ou determiná-lo aleatoriamente.
| 1d100 | Efeito |
|---|---|
| 01 | Surgem 5d4 cogumelos. Se uma criatura comer um cogumelo, role qualquer dado. Em um resultado ímpar, a criatura deve ter sucesso em uma salvaguarda de Constituição CD 15 ou tomar 5d6 de dano Venenoso e ficar com a condição Envenenado por 1 hora. Em um resultado par, a criatura ganha 5d6 pontos de vida temporários por 1 hora. |
| 02–10 | Um jato de água, cerveja, maionese, chá, vinagre, vinho ou óleo (escolha do Mestre) jorra a 9 metros de altura por 1d4 minutos. |
| 11–20 | Surgue um Treant. Role qualquer dado. Em um resultado ímpar, o treant é Caótico Mau. Em um resultado par, o treant é Caótico Bom. |
| 21–30 | Uma estátua de pedra animada, porém imóvel, em sua semelhança surge e faz ameaças verbais contra você. Se você a deixar e outras pessoas se aproximarem, ela o descreverá como o vilão mais hediondo e direcionará os recém-chegados a encontrá-lo e atacá-lo. Se você estiver no mesmo plano de existência que a estátua, ela saberá onde você está. A estátua torna-se inanimada após 24 horas. |
| 31–40 | Uma fogueira com chamas verdes surge e queima por 24 horas ou até ser apagada. |
| 41–50 | Três Fungos Gritadores brotam. |
| 51–60 | 1d4 + 4 sapos rosa-pálido rastejam até você. Sempre que um sapo é tocado, ele se transforma em um monstro Grande ou menor, escolhido pelo Mestre, que age de acordo com seu alinhamento e natureza. O monstro permanece por 1 minuto, depois desaparece em uma nuvem de fumaça rosa-pálida. |
| 61–70 | Um Bulette faminto emerge do chão e ataca. |
| 71–80 | Uma árvore frutífera cresce. Ela tem 1d10 + 20 frutas, 1d8 das quais atuam como poções aleatoriamente determinadas. A árvore desaparece após 1 hora. As frutas colhidas permanecem, mantendo sua magia por 30 dias. |
| 81–90 | Um ninho de 1d4 + 3 ovos coloridos como arco-íris surge. Qualquer criatura que coma um ovo faz uma salvaguarda de Constituição CD 20. Em um sucesso, a criatura aumenta permanentemente sua pontuação mais baixa de atributo em 1, escolhendo aleatoriamente entre as pontuações igualmente baixas. Em um fracasso, a criatura toma 10d6 de dano Energético de uma explosão interna. |
| 91–95 | Uma pirâmide com base quadrada de 18 metros surge do chão. Dentro dela está uma câmara funerária contendo um Mumia, um Mestre das Mumias ou outro morto-vivo escolhido pelo Mestre. Seu sarcófago contém tesouro escolhido pelo Mestre. |
| 96–00 | Uma muda de feijão gigante brota, crescendo até a altura escolhida pelo Mestre. O topo leva para onde o Mestre escolher, como para uma vista magnífica, um castelo de gigante das nuvens ou outro plano de existência. |