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Perícias

Intimidação

Atributo: Carisma

A perícia Intimidação mede a sua capacidade de influenciar os outros através de ameaças explícitas, hostilidade física ou uma presença esmagadora. Enquanto a Persuasão busca o acordo e a Enganação busca o erro, a Intimidação usa o medo como ferramenta para dobrar a vontade de alguém.


O Que é Intimidação?

O Mestre pode solicitar um teste de Carisma (Intimidação) quando você tenta forçar alguém a agir por temor das consequências de não fazê-lo.

  • Extração de Informação: Arrancar confissões de um prisioneiro ou fazer um informante covarde revelar o esconderijo do seu mestre.
  • Coerção Social: Convencer um guarda a "olhar para o outro lado" através de um olhar ameaçador, ou fazer um cobrador de impostos desistir de uma taxa abusiva.
  • Resolução de Conflitos: Fazer um grupo de bandidos recuar de uma luta antes mesmo dela começar, demonstrando uma fúria incontrolável.
  • Autoridade e Comando: Manter uma multidão agitada sob controle apenas com o tom de voz ou silenciar uma taverna barulhenta ao entrar.

Vantagens e Desvantagens

Vantagens de ser Proficiente

Um personagem intimidador consegue resultados imediatos. Em situações onde o tempo é curto, o medo é um motivador muito mais rápido que a diplomacia. Você consegue projetar uma aura de perigo que faz com que inimigos pensem duas vezes antes de te desafiar, permitindo que você controle o fluxo das interações sociais pelo poder da presença.

Desvantagens de Não Ter a Perícia

Sem Intimidação, suas ameaças soam vazias ou teatrais. Tentar assustar alguém e falhar geralmente torna a situação pior: o NPC pode se sentir insultado, rir da sua cara ou tornar-se agressivo por perceber sua hesitação. Além disso, lembre-se que a Intimidação queima pontes; dificilmente alguém que foi intimidado por você o ajudará por vontade própria no futuro.


Exemplos de Uso

Para o Jogador

  • "Eu bato com o punho na mesa, fazendo as canecas pularem, e digo: 'Se você não me der o nome do assassino, eu vou garantir que você nunca mais venda uma gota de cerveja nesta cidade'."
  • "Vou desembainhar minha espada lentamente, olhando fixamente para o batedor inimigo, sem dizer uma única palavra."

Para o Mestre

  • "O prisioneiro está trêmulo. Se você passar no teste de Intimidação, ele vai desabar e entregar o mapa da masmorra."
  • "O guarda real parece desconfortável com o seu tamanho e com o fato de você estar coberto de sangue de monstro. Faça um teste de Intimidação para ver se ele te deixa passar sem revistar suas bolsas."

Resolução de Situações: Com vs. Sem Intimidação

O uso do medo pode ser a linha tênue entre uma passagem livre e uma briga generalizada:

Situação Com a Habilidade (Sucesso) Sem a Habilidade (Falha)
Interrogar um espião Ele fica tão aterrorizado com suas ameaças que entrega o plano do vilão nos mínimos detalhes, implorando pela vida. Ele percebe que você não tem coragem de cumprir o que diz e começa a zombar de você, ganhando tempo para os aliados dele chegarem.
Passar por um bloqueio Você encara o capitão da guarda com tal ferocidade que ele decide que "não vale a pena o problema" e ordena que abram o portão. O capitão vê sua tentativa de agressividade como um desafio à autoridade dele e ordena que todos os guardas o prendam imediatamente.
Negociar com um agiota Você quebra uma cadeira com as mãos e exige o perdão da dívida. O agiota assina os papéis de quitação com as mãos trêmulas. Você tenta parecer perigoso, mas sua voz falha. O agiota sinaliza para os capangas dele te darem uma lição por ser desrespeitoso.
Parar uma briga de taverna Você solta um rugido de guerra que faz os brigões pararem no lugar, largando as garrafas por puro choque. Você grita para eles pararem, mas ninguém te leva a sério. Uma caneca de cerveja é lançada na sua cabeça, incluindo você na briga.

Dica para o Mestre: Frequentemente, a Intimidação pode ser usada com o atributo Força em vez de Carisma (Intimidação [Força]). Isso é ideal para quando o personagem está usando seu físico, como dobrar uma barra de ferro ou erguer um NPC pelo colarinho, para causar medo.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças
  • Sombra e Luz — Original do projeto

    Módulo original do projeto (Sombra e Luz).

  • SRD 5.2.1 em português (tradução aberta) (5.2.1) — CC-BY-4.0

    This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

    Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.

  • System Reference Document 5.2.1 (5.2.1) — CC-BY-4.0

    This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

  • Bestiário do Sombra e Luz — CC-BY-4.0 (SRD 5.1) e OGL 1.0a; adaptação própria

    Fichas de criaturas derivadas de material aberto. Parte vem do System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1"), de Wizards of the Coast LLC (https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document), licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Parte (Dullahan, Jiangshi e Encantador) vem de conteúdo aberto da Kobold Press publicado sob a Open Game License v1.0a, importado do Open5e (https://open5e.com); consulte a Seção 15 dos documentos originais. Houve adaptações: tradução e reescrita das fichas para o português, unidades métricas, nomes e descrições próprios. As imagens são do projeto.

  • Black Flag Reference Document (Kobold Press) (2023) — CC-BY-4.0

    Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).