Perícias
Intimidação
Atributo: Carisma
A perícia Intimidação mede a sua capacidade de influenciar os outros através de ameaças explícitas, hostilidade física ou uma presença esmagadora. Enquanto a Persuasão busca o acordo e a Enganação busca o erro, a Intimidação usa o medo como ferramenta para dobrar a vontade de alguém.
O Que é Intimidação?
O Mestre pode solicitar um teste de Carisma (Intimidação) quando você tenta forçar alguém a agir por temor das consequências de não fazê-lo.
- Extração de Informação: Arrancar confissões de um prisioneiro ou fazer um informante covarde revelar o esconderijo do seu mestre.
- Coerção Social: Convencer um guarda a "olhar para o outro lado" através de um olhar ameaçador, ou fazer um cobrador de impostos desistir de uma taxa abusiva.
- Resolução de Conflitos: Fazer um grupo de bandidos recuar de uma luta antes mesmo dela começar, demonstrando uma fúria incontrolável.
- Autoridade e Comando: Manter uma multidão agitada sob controle apenas com o tom de voz ou silenciar uma taverna barulhenta ao entrar.
Vantagens e Desvantagens
Vantagens de ser Proficiente
Um personagem intimidador consegue resultados imediatos. Em situações onde o tempo é curto, o medo é um motivador muito mais rápido que a diplomacia. Você consegue projetar uma aura de perigo que faz com que inimigos pensem duas vezes antes de te desafiar, permitindo que você controle o fluxo das interações sociais pelo poder da presença.
Desvantagens de Não Ter a Perícia
Sem Intimidação, suas ameaças soam vazias ou teatrais. Tentar assustar alguém e falhar geralmente torna a situação pior: o NPC pode se sentir insultado, rir da sua cara ou tornar-se agressivo por perceber sua hesitação. Além disso, lembre-se que a Intimidação queima pontes; dificilmente alguém que foi intimidado por você o ajudará por vontade própria no futuro.
Exemplos de Uso
Para o Jogador
- "Eu bato com o punho na mesa, fazendo as canecas pularem, e digo: 'Se você não me der o nome do assassino, eu vou garantir que você nunca mais venda uma gota de cerveja nesta cidade'."
- "Vou desembainhar minha espada lentamente, olhando fixamente para o batedor inimigo, sem dizer uma única palavra."
Para o Mestre
- "O prisioneiro está trêmulo. Se você passar no teste de Intimidação, ele vai desabar e entregar o mapa da masmorra."
- "O guarda real parece desconfortável com o seu tamanho e com o fato de você estar coberto de sangue de monstro. Faça um teste de Intimidação para ver se ele te deixa passar sem revistar suas bolsas."
Resolução de Situações: Com vs. Sem Intimidação
O uso do medo pode ser a linha tênue entre uma passagem livre e uma briga generalizada:
| Situação | Com a Habilidade (Sucesso) | Sem a Habilidade (Falha) |
|---|---|---|
| Interrogar um espião | Ele fica tão aterrorizado com suas ameaças que entrega o plano do vilão nos mínimos detalhes, implorando pela vida. | Ele percebe que você não tem coragem de cumprir o que diz e começa a zombar de você, ganhando tempo para os aliados dele chegarem. |
| Passar por um bloqueio | Você encara o capitão da guarda com tal ferocidade que ele decide que "não vale a pena o problema" e ordena que abram o portão. | O capitão vê sua tentativa de agressividade como um desafio à autoridade dele e ordena que todos os guardas o prendam imediatamente. |
| Negociar com um agiota | Você quebra uma cadeira com as mãos e exige o perdão da dívida. O agiota assina os papéis de quitação com as mãos trêmulas. | Você tenta parecer perigoso, mas sua voz falha. O agiota sinaliza para os capangas dele te darem uma lição por ser desrespeitoso. |
| Parar uma briga de taverna | Você solta um rugido de guerra que faz os brigões pararem no lugar, largando as garrafas por puro choque. | Você grita para eles pararem, mas ninguém te leva a sério. Uma caneca de cerveja é lançada na sua cabeça, incluindo você na briga. |
Dica para o Mestre: Frequentemente, a Intimidação pode ser usada com o atributo Força em vez de Carisma (Intimidação [Força]). Isso é ideal para quando o personagem está usando seu físico, como dobrar uma barra de ferro ou erguer um NPC pelo colarinho, para causar medo.
Fontes e atribuição
Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.
Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.
Fontes de regras do compêndio e licenças
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Sombra e Luz — Original do projeto
Módulo original do projeto (Sombra e Luz).
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SRD 5.2.1 em português (tradução aberta) (5.2.1) — CC-BY-4.0
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.
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System Reference Document 5.2.1 (5.2.1) — CC-BY-4.0
This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.
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Bestiário do Sombra e Luz — CC-BY-4.0 (SRD 5.1) e OGL 1.0a; adaptação própria
Fichas de criaturas derivadas de material aberto. Parte vem do System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1"), de Wizards of the Coast LLC (https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document), licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Parte (Dullahan, Jiangshi e Encantador) vem de conteúdo aberto da Kobold Press publicado sob a Open Game License v1.0a, importado do Open5e (https://open5e.com); consulte a Seção 15 dos documentos originais. Houve adaptações: tradução e reescrita das fichas para o português, unidades métricas, nomes e descrições próprios. As imagens são do projeto.
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Black Flag Reference Document (Kobold Press) (2023) — CC-BY-4.0
Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).