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Perícias

História

Atributo: Inteligência

A perícia História mede a sua capacidade de recordar eventos passados, figuras históricas, civilizações antigas, guerras lendárias e a ascensão e queda de reinos. Enquanto o Arcanismo foca no místico, a História foca nos registros factuais e nas tradições que moldaram o mundo como ele é hoje.


O Que é História?

O Mestre pode solicitar um teste de Inteligência (História) quando você tenta se lembrar de informações sobre o passado ou sobre a organização da sociedade.

  • Eventos Antigos: Recordar as causas de uma guerra que aconteceu há séculos ou o nome de um rei cuja linhagem se extinguiu.
  • Geopolítica e Nobreza: Identificar brasões de famílias nobres, hierarquias de governos atuais ou disputas territoriais antigas.
  • Origem de Locais: Saber quem construiu as ruínas que o grupo está explorando e qual era o propósito original daquele lugar.
  • Lendas Reais: Diferenciar o que é apenas um mito de um fato histórico que pode indicar a localização de um artefato ou cidade perdida.

Vantagens e Desvantagens

Vantagens de ser Proficiente

Um personagem com conhecimento em História é o "mapa estratégico" do grupo. Você consegue entender o contexto de onde está inserido. Ao encontrar uma estátua, você sabe se ela representa um herói ou um tirano, o que pode ditar como você deve se comportar perante os locais. Em investigações, a História ajuda a conectar pistas que outros ignorariam.

Desvantagens de Não Ter a Perícia

Sem História, o mundo é um lugar confuso e sem contexto. Você pode acabar ofendendo uma figura importante por desconhecer um protocolo de etiqueta antigo ou perder horas explorando uma ruína sem entender que o perigo que a destruiu ainda pode estar lá. Para você, uma ruína é apenas um monte de pedras, e não uma lição sobre o que evitar.


Exemplos de Uso

Para o Jogador

  • "Eu quero examinar a arquitetura destes pilares para saber se foram construídos pelos Elfos da Era de Prata ou por anões exilados."
  • "Vou tentar lembrar se existe algum feriado local que possamos usar como cobertura para entrar na cidade sem sermos revistados."

Para o Mestre

  • "Ao ver o brasão na carruagem, faça um teste de História. Se passar, você saberá que aquela família é aliada da coroa e extremamente religiosa."
  • "O nome mencionado pelo vilão soa familiar. Com um sucesso em História, você recorda que esse era o nome do general que traiu o império há 50 anos."

Resolução de Situações: Com vs. Sem História

Entender o passado pode ser a chave para sobreviver ao presente:

Situação Com a Habilidade (Sucesso) Sem a Habilidade (Falha)
Entrar em uma Cidade Estado Você sabe que nesta cidade é proibido portar armas à mostra devido a uma revolta antiga. Você as esconde e passa sem problemas. Você entra ostentando sua espada. Os guardas o cercam imediatamente e o levam para interrogatório por desrespeitar as leis locais.
Explorar uma Tumba Real Você identifica que o rei enterrado ali tinha pavor de ladrões de túmulos e sempre usava armadilhas de fogo. O grupo avança com cautela redobrada. Você ignora as inscrições nas paredes. Ao abrir o sarcófago, aciona um mecanismo de chamas que fere todo o grupo.
Negociar com um Duque Você menciona a vitória do avô dele na Batalha dos Prados. O Duque, lisonjeado pelo seu conhecimento, torna-se muito mais amigável. Você comete uma gafe ao confundir a linhagem do Duque com a de seus rivais. Ele se sente insultado e encerra a audiência.
Encontrar um Objeto Antigo Você reconhece o selo no fundo do cálice como sendo de uma cidade submersa. Você agora tem um ponto de partida para a sua próxima missão. O objeto parece apenas uma antiguidade cara. Você o vende por algumas moedas, sem saber que ele era a chave para encontrar um tesouro lendário.

Dica para o Mestre: Use testes de História para recompensar jogadores que se interessam pelo seu Worldbuilding (a construção do seu mundo). É uma forma excelente de entregar informações importantes (Lore) de maneira orgânica durante a sessão.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças
  • Sombra e Luz — Original do projeto

    Módulo original do projeto (Sombra e Luz).

  • SRD 5.2.1 em português (tradução aberta) (5.2.1) — CC-BY-4.0

    This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

    Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.

  • System Reference Document 5.2.1 (5.2.1) — CC-BY-4.0

    This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

  • Bestiário do Sombra e Luz — CC-BY-4.0 (SRD 5.1) e OGL 1.0a; adaptação própria

    Fichas de criaturas derivadas de material aberto. Parte vem do System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1"), de Wizards of the Coast LLC (https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document), licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Parte (Dullahan, Jiangshi e Encantador) vem de conteúdo aberto da Kobold Press publicado sob a Open Game License v1.0a, importado do Open5e (https://open5e.com); consulte a Seção 15 dos documentos originais. Houve adaptações: tradução e reescrita das fichas para o português, unidades métricas, nomes e descrições próprios. As imagens são do projeto.

  • Black Flag Reference Document (Kobold Press) (2023) — CC-BY-4.0

    Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).