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Perícias

Atletismo

Atributo: Força

A perícia Atletismo é a única perícia baseada no atributo Força. Ela cobre situações desafiadoras que você encontra ao escalar, saltar ou nadar. Enquanto a Acrobacia trata de equilíbrio e flexibilidade, o Atletismo foca na potência muscular, na explosão e na resistência física bruta.


O Que é Atletismo?

O Mestre pode solicitar um teste de Força (Atletismo) quando você tenta realizar feitos físicos que vão além do simples movimento cotidiano.

  • Escalada: Subir uma encosta íngreme, uma parede de castelo com poucos apoios ou agarrar-se a uma corda enquanto alguém tenta sacudi-la.
  • Saltos: Tentar saltar uma distância excepcionalmente longa ou alcançar uma altura maior do que o seu salto padrão permitiria.
  • Natação: Avançar contra correntes fortes, ondas de uma tempestade ou águas profundas e gélidas.
  • Manobras de Combate: Agarrar um inimigo (Grapple) ou empurrá-lo (Shove) para derrubá-lo ou afastá-lo.

Vantagens e Desvantagens

Vantagens de ser Proficiente

Um personagem com alto Atletismo é o motor do grupo. Você é quem abre caminhos: escala muros para jogar cordas para os aliados, segura portas pesadas que estão prestes a fechar e domina o campo de batalha fisicamente, impedindo que inimigos ágeis fujam de você.

Desvantagens de Não Ter a Perícia

Sem Atletismo, o ambiente se torna seu maior inimigo. Um simples fosso ou um rio agitado podem se tornar obstáculos mortais. Em combate, você terá extrema dificuldade em se libertar de um monstro que o agarre, ficando vulnerável a ataques esmagadores.


Exemplos de Uso

Para o Jogador

  • "Vou tentar escalar a lateral da estátua gigante para chegar aos olhos de rubi."
  • "Quero agarrar o goblin pelo pescoço e mantê-lo parado para que o ladino possa interrogá-lo."

Para o Mestre

  • "O portão de ferro está descendo rapidamente. Role Atletismo para tentar segurá-lo tempo suficiente para o resto do grupo passar por baixo."
  • "A correnteza do rio está muito forte. Se você não passar no teste de Atletismo, será arrastado em direção às cataratas."

Resolução de Situações: Com vs. Sem Atletismo

Veja como a força aplicada corretamente pode mudar o rumo da aventura:

Situação Com a Habilidade (Sucesso) Sem a Habilidade (Falha)
Escalar um muro de pedra Você encontra apoios firmes e sobe com rapidez, alcançando o topo sem se cansar. Suas mãos escorregam no limo. Você cai de metade da altura, sofrendo dano e fazendo barulho.
Atravessar um rio turbulento Seus braços fortes vencem a correnteza. Você chega à outra margem pronto para a luta. A água invade seus pulmões e o arrasta. Você sofre exaustão e perde parte do seu equipamento.
Saltar um abismo estreito Com uma corrida curta, você se lança e aterrissa com perfeição do outro lado. Você não ganha impulso suficiente, bate com o peito na borda e fica pendurado perigosamente.
Derrubar um guarda de armadura Você aplica um ombro firme no peito dele, jogando-o no chão e ganhando vantagem nos ataques. O guarda não se mexe e você acaba gastando sua energia à toa, ficando exposto a um contra-ataque.

Dica para o Mestre: Use o Atletismo para resolver situações de "fadiga prolongada". Se os jogadores estão tentando carregar um baú pesado por quilômetros de floresta, testes periódicos de Atletismo podem determinar quem aguenta o tranco e quem precisará de descanso extra.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças
  • Sombra e Luz — Original do projeto

    Módulo original do projeto (Sombra e Luz).

  • SRD 5.2.1 em português (tradução aberta) (5.2.1) — CC-BY-4.0

    This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

    Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.

  • System Reference Document 5.2.1 (5.2.1) — CC-BY-4.0

    This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

  • Bestiário do Sombra e Luz — CC-BY-4.0 (SRD 5.1) e OGL 1.0a; adaptação própria

    Fichas de criaturas derivadas de material aberto. Parte vem do System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1"), de Wizards of the Coast LLC (https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document), licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Parte (Dullahan, Jiangshi e Encantador) vem de conteúdo aberto da Kobold Press publicado sob a Open Game License v1.0a, importado do Open5e (https://open5e.com); consulte a Seção 15 dos documentos originais. Houve adaptações: tradução e reescrita das fichas para o português, unidades métricas, nomes e descrições próprios. As imagens são do projeto.

  • Black Flag Reference Document (Kobold Press) (2023) — CC-BY-4.0

    Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).