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Perícias

Acrobacia

Atributo: Destreza

A perícia Acrobacia reflete a capacidade de um personagem em manter o equilíbrio em situações precárias e realizar proezas de agilidade física. Enquanto o Atletismo foca na força bruta e resistência, a Acrobacia trata da elegância, do controle corporal e da reação rápida sob pressão.


O Que é Acrobacia?

O Mestre pode solicitar um teste de Destreza (Acrobacia) quando você tenta realizar manobras que exigem pés leves ou um senso de equilíbrio apurado.

  • Manter-se em pé: Atravessar superfícies congeladas, caminhar sobre uma corda bamba ou permanecer equilibrado em um convés de navio durante uma tempestade.
  • Proezas Ágeis: Realizar saltos mortais, piruetas ou rolagens para evitar obstáculos ou mitigar danos.
  • Escapar de Agarrões: Usar sua flexibilidade para se contorcer e sair do aperto de um inimigo ou de algemas.

Vantagens e Desvantagens

Vantagens de ser Proficiente

Um personagem treinado em Acrobacia é difícil de ser contido. Em combate, ele se move pelo campo de batalha com fluidez, ignorando terrenos difíceis que derrubariam outros. Em exploração, ele pode alcançar lugares por caminhos não convencionais, como vigas no teto ou parapeitos estreitos.

Desvantagens de Não Ter a Perícia

Sem treinamento, o personagem depende da sorte. O risco de cair e ficar na condição Caído (concedendo vantagem aos ataques dos inimigos) aumenta drasticamente. Além disso, personagens sem Acrobacia costumam ser alvos fáceis para monstros que focam em imobilizar ou agarrar suas presas.


Exemplos de Uso

Para o Jogador

  • "Eu quero correr pelo corrimão da escada para chegar ao topo mais rápido e flanquear o guarda."
  • "Vou tentar dar um rolamento por baixo das pernas do Ogro para sair do alcance dele sem baixar minha guarda."

Para o Mestre

  • "O chão da caverna está coberto de lama escorregadia. Todos que se moverem mais de 3 metros devem realizar um teste de Acrobacia para não caírem."
  • "O Tentáculo do Monstro Água-Viva te envolve. Role Acrobacia ou Atletismo para tentar escapar do aperto."

Resolução de Situações: Com vs. Sem Acrobacia

Abaixo, veja como a presença ou ausência desta habilidade altera o desenrolar de uma cena:

Situação Com a Habilidade (Sucesso) Sem a Habilidade (Falha)
Atravessar uma ponte de corda velha Você corre levemente pelas tábuas podres, distribuindo o peso perfeitamente. Chega ao outro lado ileso. Você pisa em falso, uma tábua quebra e você fica pendurado pelas mãos, vulnerável a ataques.
Escapar de uma briga de taverna Você salta sobre uma mesa e desliza por baixo de um banco, saindo pela janela antes que as cadeiras comecem a voar. Você tenta pular a mesa, mas tropeça em uma caneca e cai de cara no chão, tornando-se um alvo fácil.
Queda de uma altura de 3 metros Você executa um rolamento perfeito ao tocar o solo, absorvendo o impacto e levantando-se imediatamente. Você cai de forma desajeitada, sofre o dano total da queda e termina a rodada caído no chão.
Ser agarrado por um Guarda Você se contorce como uma enguia, fazendo o braço do guarda escorregar pelo seu ombro e ficando livre. Você tenta lutar contra a força do guarda, mas seus braços ficam presos e você é algemado.

Dica para o Mestre: Sempre permita que o jogador escolha entre Atletismo (Força) ou Acrobacia (Destreza) para resistir a um agarrão. Isso valoriza o arquétipo do personagem, seja ele um guerreiro robusto ou um ladino ágil.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças
  • Sombra e Luz — Original do projeto

    Módulo original do projeto (Sombra e Luz).

  • SRD 5.2.1 em português (tradução aberta) (5.2.1) — CC-BY-4.0

    This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

    Traduzido e adaptado para o português por Jonas Ernesto Poli (houve alterações: tradução, adaptação de termos e de unidades de medida, seleção e reordenação de trechos, tabelas montadas a partir do banco do projeto). Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/. Wizards of the Coast não endossa esta obra.

  • System Reference Document 5.2.1 (5.2.1) — CC-BY-4.0

    This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

  • Bestiário do Sombra e Luz — CC-BY-4.0 (SRD 5.1) e OGL 1.0a; adaptação própria

    Fichas de criaturas derivadas de material aberto. Parte vem do System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1"), de Wizards of the Coast LLC (https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document), licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Parte (Dullahan, Jiangshi e Encantador) vem de conteúdo aberto da Kobold Press publicado sob a Open Game License v1.0a, importado do Open5e (https://open5e.com); consulte a Seção 15 dos documentos originais. Houve adaptações: tradução e reescrita das fichas para o português, unidades métricas, nomes e descrições próprios. As imagens são do projeto.

  • Black Flag Reference Document (Kobold Press) (2023) — CC-BY-4.0

    Black Flag Reference Document © Open Design LLC d/b/a Kobold Press (https://koboldpress.com/black-flag-reference-document/). Licenciado sob a Creative Commons Attribution 4.0 International (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode). Foram feitas adaptações (importação por programa e tradução para o português).