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Magias

Ambiente de Sinceridade

Origem: Sombra e Luz Conteúdo do suplemento Sombra e Luz.

Magia oficial: Zona da Verdade

Ilustração de Ambiente de Sinceridade

2º círculoEncantamento

Classes: Bardo, Clérigo, Paladino

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
10 minutos

Você cria uma zona mágica que protege contra a decepção em uma Esfera com raio de 4,5 metros centrada em um ponto dentro do alcance. Até o fim da magia, uma criatura que entra na área da magia pela primeira vez em um turno ou começa seu turno lá faz uma salvaguarda de Carisma. Em uma falha na salvaguarda, a criatura não pode proferir uma mentira deliberada enquanto estiver no raio. Você sabe se uma criatura tem sucesso ou falha nesta salvaguarda.

Uma criatura afetada está ciente da magia e pode evitar responder perguntas para as quais normalmente responderia com uma mentira. Tal criatura pode ser evasiva, mas deve ser verdadeiramente honesta.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças