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Magias

Encarnação Fantasmagórica

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

9º círculoIlusão Concentração

Classes: Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto

Você tenta criar terror ilusório na mente de outros. Cada criatura de sua escolha em uma Esfera de 9 metros de raio centrada em um ponto dentro do alcance faz uma salvaguarda de Sabedoria. Em um fracasso, um alvo sofre 10d10 de dano Psíquico e fica com a condição Amedrontado por toda a duração. Em um sucesso, um alvo sofre metade do dano apenas.

Um alvo Amedrontado faz uma salvaguarda de Sabedoria no final de cada turno. Em um fracasso, ele sofre 5d10 de dano Psíquico. Em um sucesso, a magia termina para esse alvo.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças