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Magias

Caminhar Sobre as Águas

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

3º círculoTransmutação Ritual

Classes: Clérigo, Druida, Guardião, Feiticeiro

Tempo de conjuração
Ação ou Ritual
Alcance
9 metros
Componentes
V, S, M (um pedaço de cortiça)
Duração
1 hora

Esta magia concede a capacidade de se mover sobre qualquer superfície líquida — como água, ácido, lama, neve, areia movediça ou lava — como se fosse terreno sólido inofensivo (criaturas atravessando lava derretida ainda podem sofrer dano do calor). Até dez criaturas voluntárias de sua escolha dentro do alcance adquirem essa capacidade pela duração.

Um alvo afetado deve usar uma ação bônus para sair da superfície do líquido e retornar, mas se o alvo cair no líquido, ele passa pela superfície para o líquido abaixo.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças