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Magias

Respirar na Água

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

3º círculoTransmutação Ritual

Classes: Druida, Guardião, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação ou Ritual
Alcance
9 metros
Componentes
V, S, M (um junco curto)
Duração
24 horas

Esta magia concede a até dez criaturas voluntárias à sua escolha dentro do alcance a capacidade de respirar embaixo d'água até o fim da magia. Criaturas afetadas também retêm seu modo normal de respiração.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças