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Magias

Golpe Certeiro

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

TruqueAdivinhação

Classes: Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Próprio
Componentes
V, M (uma arma com a qual você tem proficiência e que vale 1+ PO)
Duração
Instantâneo

Guiado por um lampejo de insight mágico, você faz um ataque com a arma usada na conjuração da magia. O ataque usa seu atributo de conjuração para os dados de ataque e dano em vez de usar Força ou Destreza. Se o ataque causar dano, ele pode ser dano Radiante ou o tipo de dano normal da arma (sua escolha).

Aprimoramento de Truque. Se você causar dano Radiante ou o tipo de dano normal da arma, o ataque causa dano Radiante extra quando você atinge os níveis 5 (1d6), 11 (2d6) e 17 (3d6).

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças