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Magias

Passo Arbóreo

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

5º círculoInvocação Concentração

Classes: Druida, Guardião

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Próprio
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto

Você ganha a capacidade de entrar em uma árvore e se mover de dentro dela para dentro de outra árvore do mesmo tipo dentro de 150 metros. Ambas as árvores devem ser vivas e ter pelo menos o mesmo tamanho que você. Você deve gastar 1,5 metros de deslocamento para entrar em uma árvore. Você instantaneamente sabe a localização de todas as outras árvores do mesmo tipo dentro de 150 metros e, como parte do deslocamento usado para entrar na árvore, pode ou passar para uma dessas árvores ou sair da árvore em que está. Você aparece em um local de sua escolha dentro de 1,5 metros da árvore de destino, gastando mais 1,5 metros de deslocamento. Se você não tiver deslocamento restante, você aparece dentro de 1,5 metros da árvore em que entrou.

Você pode usar essa habilidade de transporte apenas uma vez em cada turno. Você deve terminar cada turno fora de uma árvore.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças