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Magias

Parar o Tempo

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

9º círculoTransmutação

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Você mesmo
Componentes
V
Duração
Instantâneo

Você interrompe brevemente o fluxo do tempo para todos, exceto você. Nenhum tempo passa para outras criaturas, enquanto você realiza 1d4 + 1 rodadas consecutivas, durante as quais pode usar ações e se mover normalmente.

Esta magia termina se uma das ações que você usa durante este período, ou quaisquer efeitos que você crie durante ele, afeta uma criatura diferente de você ou um objeto sendo usado ou carregado por alguém além de você. Além disso, a magia termina se você se move para um local a mais de 300 metros do local onde a conjurou.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças