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Magias

Raio Solar

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

6º círculoEvocação Concentração

Classes: Clérigo, Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Si mesmo
Componentes
V, S, M (uma lupa)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Você lança um raio solar em uma linha com 1,5 metro de largura e 18 metros de comprimento. Cada criatura na Linha faz uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura recebe 6d8 de dano Radiante e tem a condição Cego até o início do seu próximo turno. Em um sucesso, ela recebe metade do dano.

Até o fim da magia, você pode usar uma ação Usar Magia para criar uma nova Linha de radiação.

Durante a duração, uma partícula de luz brilhante brilha acima de você. Ela emite luz plena em um raio de 9 metros e meia-luz por mais 9 metros. Essa luz é luz solar.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças