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Magias

Crescer Espinhos

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

2º círculoTransmutação Concentração

Classes: Druida, Guardião

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
45 metros
Componentes
V, S, M (sete espinhos)
Duração
Concentração, até 10 minutos

O chão em uma Esfera de 6 metros de raio centrada em um ponto dentro do alcance brota espinhos e espinhos duros. A área torna-se Terreno Difícil durante a duração. Quando uma criatura entra na área ou se move dentro dela, ela sofre 2d4 de dano Perfurante para cada 1,5 metro percorrido.

A transformação do chão é camuflada para parecer natural. Qualquer criatura que não consiga ver a área quando a magia é conjurada deve realizar uma ação Procurar e obter sucesso em um teste de Sabedoria (Percepção ou Sobrevivência) contra sua CD de salvaguarda de magia para reconhecer o terreno como perigoso antes de entrar nele.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças