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Magias

Falar com Plantas

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

3º círculoTransmutação

Classes: Bardo, Druida, Guardião

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Si mesmo
Componentes
V, S
Duração
10 minutos

Você imbuí plantas em uma Emanação imóvel de 9 metros com senciência limitada e animação, dando a elas a capacidade de se comunicar com você e seguir seus comandos simples. Você pode questionar as plantas sobre eventos na área da magia nos últimos 24 horas, obtendo informações sobre criaturas que passaram, o clima e outras circunstâncias.

Você também pode transformar Terreno Difícil causado por Crescimento de Plantas (como espinheiros e vegetação rasteira) em terreno comum que dura durante a duração. Ou você pode transformar terreno comum onde plantas estão presentes em Terreno Difícil que dura durante a duração.

A magia não permite que as plantas se arranque e se movam, mas elas podem mover seus galhos, tentáculos e caules para você.

Se uma criatura Planta estiver na área, você pode se comunicar com ela como se compartilhasse um idioma comum.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças