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Magias

Simulacro

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

7º círculoIlusão

Classes: Mago

Tempo de conjuração
12 horas
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (pó de rubi valendo 1.500+ PO, que a magia consome)
Duração
Até ser dissipada

Você cria um simulacro de uma Fera ou Humanoide que esteja a até 3 metros de você durante toda a conjuração da magia. Você conclui a conjuração tocando tanto a criatura quanto uma pilha de gelo ou neve do mesmo tamanho que a criatura, e a pilha se transforma no simulacro, que é uma criatura. Ele usa as estatísticas do jogo da criatura original no momento da conjuração, exceto que é um Constructo, seu máximo de pontos de vida é metade do original, e ele não pode conjurar esta magia.

O simulacro é amigável a você e às criaturas que você designar. Ele obedece às suas ordens e age em seu turno em combate. O simulacro não pode ganhar níveis e não pode realizar descansos curtos ou longos.

Se o simulacro sofrer dano, a única maneira de restaurar seus pontos de vida é repará-lo enquanto você realiza um descanso longo, durante o qual você gasta componentes valendo 100 PO por ponto de vida restaurado. O simulacro deve permanecer a até 1,5 metro de você durante o reparo.

O simulacro permanece até que seus pontos de vida cheguem a 0, momento em que ele retorna à neve e derrete. Se você conjurar esta magia novamente, qualquer simulacro criado com esta magia é instantaneamente destruído.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças