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Magias

Despedaçar

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Despedaçar

2º círculoEvocação

Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S, M (um fragmento de mica)
Duração
Instantâneo

Um estrondo alto irrompe de um ponto à sua escolha dentro do alcance. Cada criatura em uma Esfera de raio de 3 metros centrada ali faz uma salvaguarda de Constituição, sofrendo 3d8 de dano Trovejante em caso de falha ou metade desse dano em caso de sucesso. Um constructo tem desvantagem na salvaguarda.

Um objeto não mágico que não está sendo usado ou carregado também sofre o dano se estiver na área da magia.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço de magia acima de 2.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças