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Magias

Metamorfose

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Metamorfose

9º círculoTransmutação Concentração

Classes: Druida, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Próprio
Componentes
V, S, M (um colar de jade valendo 1.500+ PO)
Duração
Concentração, até 1 hora

Você muda de forma para se tornar outra criatura durante a duração da magia ou até que tome uma ação Usar Magia para mudar de forma para outra forma elegível. A nova forma deve ser de uma criatura cujo Nível de Desafio não seja superior ao seu nível ou ao seu Nível de Desafio. Você deve ter visto a criatura antes, e ela não pode ser um Constructo ou um Morte-Vivo.

Quando você conjura a magia, ganha um número de Pontos de Vida Temporários igual aos Pontos de Vida da primeira forma para a qual você muda de forma. Esses Pontos de Vida Temporários desaparecem se ainda restarem quando a magia terminar.

Suas estatísticas de jogo são substituídas pelo bloco de estatísticas da forma escolhida, mas você mantém seu tipo de criatura; alinhamento; personalidade; pontuações de Inteligência, Sabedoria e Carisma; Pontos de Vida; Dados de Pontos de Vida; proficiências; e capacidade de se comunicar. Se você tiver a característica Conjuração, também a mantém.

Ao mudar de forma, você decide se seu equipamento cai no chão ou muda de tamanho e forma para se ajustar à nova forma enquanto você estiver nela.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças