Ir para o conteúdo

Magias

Refugiar

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Refugiar

7º círculoTransmutação

Classes: Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (pó de gema no valor de 5.000+ PO, que a magia consome)
Duração
Até ser dissipada

Com um toque, você refugia magicamente um objeto ou uma criatura disposta. Pelo tempo de duração, o alvo tem a condição Invisível e não pode ser alvo de magias de Adivinhação, detectado por magia ou visualizado remotamente com magia.

Se o alvo for uma criatura, ela entra em estado de animação suspensa; ela tem a condição Inconsciente, não envelhece e não precisa de comida, água ou ar.

Você pode definir uma condição para que a magia termine mais cedo. A condição pode ser qualquer coisa que você escolher, mas deve ocorrer ou ser visível dentro de 1,5 quilômetros do alvo. Exemplos incluem "depois de 1.000 anos" ou "quando a tarrasque despertar". Esta magia também termina se o alvo sofrer qualquer dano.

Cartão para imprimir ← Todas as magias

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças