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Magias

Remeter

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Remeter

3º círculoAdivinhação

Classes: Bardo, Clérigo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Ilimitado
Componentes
V, S, M (um fio de cobre)
Duração
Instantâneo

Você envia uma mensagem curta de 25 palavras ou menos para uma criatura que você conheceu ou para uma criatura descrita a você por alguém que a conheceu. O alvo ouve a mensagem em sua mente, reconhece você como remetente se a conhecer, e pode responder imediatamente da mesma forma. A magia permite que o alvo compreenda o significado da sua mensagem.

Você pode enviar a mensagem a qualquer distância e até mesmo para outros planos de existência, mas se o alvo estiver em um plano diferente do seu, há uma chance de 5% de a mensagem não chegar. Você sabe se a entrega falhou.

Após receber sua mensagem, uma criatura pode bloquear sua capacidade de alcançá-la novamente com esta magia por 8 horas. Se você tentar enviar outra mensagem durante esse período, saberá que está bloqueado e a magia falhará.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças