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Magias

Chama Sagrada

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Chama Sagrada

TruqueEvocação

Classes: Clérigo

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Raios flamejantes descem sobre uma criatura que você consegue ver dentro do alcance. A vítima deve conseguir uma salvaguarda de Destreza ou sofrer 1d8 de dano Radiante. A vítima não obtém benefício de Meia Cobertura ou Cobertura de Três Quartos para essa salvaguarda.

Aprimoramento de Truque. O dano aumenta em 1d8 quando você atingir os níveis 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças