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Magias

Inverter a Gravidade

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Inverter a Gravidade

7º círculoTransmutação Concentração

Classes: Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
30 metros
Componentes
V, S, M (uma pedra de magnetita e farinha de ferro)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Esta magia inverte a gravidade em um Cilindro de 15 metros de raio e 30 metros de altura, centrado em um ponto dentro do alcance. Todas as criaturas e objetos na área que não estão fixados ao chão caem para cima e alcançam o topo do Cilindro. Uma criatura pode fazer uma salvaguarda de Destreza para agarrar um objeto fixo que consiga alcançar, evitando assim a queda para cima.

Se um teto ou um objeto fixado for encontrado durante a queda para cima, as criaturas e objetos colidem com ele exatamente como fariam durante uma queda para baixo. Se uma criatura afetada ou um objeto atingir o topo do Cilindro sem colidir com nada, ele permanecerá suspenso ali durante a duração. Quando a magia termina, os objetos e criaturas afetados caem para baixo.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças