Ir para o conteúdo

Magias

Ilusão Programada

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Ilusão Programada

6º círculoIlusão

Classes: Bardo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S, M (pó de jade no valor de 25+ PO)
Duração
Até ser dissipada

Você cria uma ilusão de um objeto, uma criatura ou algum outro fenômeno visível dentro do alcance que se ativa quando um gatilho específico ocorre. A ilusão é imperceptível até então. Ela deve ter no máximo o tamanho de um Cubo de 9 metros, e você decide ao conjurar a magia como a ilusão se comporta e quais sons ela emite. Esta apresentação roteirizada pode durar até 5 minutos.

Quando o gatilho que você especifica ocorre, a ilusão surge e executa da maneira que você descreveu. Uma vez que a ilusão termina de executar, ela desaparece e permanece dormente por 10 minutos, após os quais a ilusão pode ser ativada novamente.

O gatilho pode ser tão geral ou detalhado quanto você desejar, embora ele deva ser baseado em fenômenos visuais ou audíveis que ocorrem dentro de 9 metros da área. Por exemplo, você poderia criar uma ilusão de si mesmo para aparecer e alertar outros que tentam abrir uma porta com armadilha.

A interação física com a imagem revela que ela é ilusória, já que coisas podem passar por ela. Uma criatura que realizar a ação Analisar para examinar a imagem pode determinar que se trata de uma ilusão com um teste de Inteligência (Investigação) bem-sucedido contra o seu CD de salvaguarda de magia. Se uma criatura discernir a ilusão pelo que ela é, a criatura pode ver através da imagem, e qualquer som que ela emita soa oco para a criatura.

Cartão para imprimir ← Todas as magias

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças