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Magias

Criar Chamas

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Criar Chamas

TruqueInvocação

Classes: Druida

Tempo de conjuração
Ação Bônus
Alcance
Próprio
Componentes
V, S
Duração
10 minutos

Uma chama cintilante aparece em sua mão e permanece ali durante a duração. Enquanto estiver presente, a chama não emite calor, não acende nada e projeta Luz Plena em um raio de 6 metros e Meia-Luz por mais 6 metros adicionais. A magia termina se você conjurar novamente.

Até o término da magia, você pode usar uma ação Usar Magia para lançar fogo contra uma criatura ou objeto a até 18 metros de distância. Faça um ataque à distância de magia. Em um acerto, o alvo sofre 1d8 de dano Ígneo.

Aprimoramento de Truque. O dano aumenta em 1d8 quando você atinge os níveis 5 (2d8), 11 (3d8) e 17 (4d8).

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças