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Magias

Palavra de Poder: Atordoar

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Palavra de Poder: Atordoar

8º círculoEncantamento

Classes: Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V
Duração
Instantâneo

Você sobrecarrega a mente de uma criatura que possa ver dentro do alcance. Se o alvo tiver 150 pontos de vida ou menos, ele fica Atordoado. Caso contrário, seu Deslocamento é 0 até o início do seu próximo turno.

O alvo Atordoado faz uma salvaguarda de Constituição no final de cada um dos seus turnos, terminando a condição sobre si mesmo em caso de sucesso.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças