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Magias

Polimorfia

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Polimorfia

4º círculoTransmutação Concentração

Classes: Bardo, Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S, M (um casulo de lagarta)
Duração
Concentração, até 1 hora

Você tenta transformar uma criatura que você pode ver dentro do alcance em uma Fera. O alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria ou mudará de forma para a forma de uma Fera durante a duração. Essa forma pode ser qualquer Fera que você escolher que tenha um nível de desafio igual ou menor ao do alvo (ou o nível do alvo, se ele não tiver um nível de desafio). As estatísticas do jogo do alvo são substituídas pelo bloco de estatísticas da Fera escolhida, mas o alvo retém seu alinhamento, personalidade, tipo de criatura, pontos de vida e dados de pontos de vida. Veja a seção "Animais" de "Monstros" para um exemplo de blocos de estatísticas de Feras.

O alvo ganha um número de pontos de vida temporários igual aos pontos de vida da forma de Fera. Esses pontos de vida temporários desaparecem se algum permanecer quando a magia termina. A magia termina antecipadamente no alvo se ele não tiver mais pontos de vida temporários restantes.

O alvo é limitado nas ações que pode realizar pela anatomia de sua nova forma e não pode falar ou conjurar magias.

O equipamento do alvo se funde à nova forma. A criatura não pode usar ou, de outra forma, se beneficiar desse equipamento.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças