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Magias

Crescimento de Plantas

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Crescimento de Plantas

3º círculoTransmutação

Classes: Bardo, Druida, Guardião

Tempo de conjuração
Ação (Crescimento Excessivo) ou 8 horas (Enriquecimento)
Alcance
45 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Esta magia canaliza vitalidade para plantas. O Tempo de Conjuração que você usar determina se a magia tem o efeito Crescimento Excessivo ou o efeito Enriquecimento abaixo.

Crescimento Excessivo. Escolha um ponto dentro do alcance. Todas as plantas normais em uma Esfera com raio de 30 metros centrada naquele ponto tornam-se espessas e excessivamente crescidas. Uma criatura movendo-se através dessa área deve gastar 1,2 metros de movimento para cada 0,3 metros que se move. Você pode excluir uma ou mais áreas de qualquer tamanho dentro da área da magia de serem afetadas.

Enriquecimento. Todas as plantas em um raio de meio milha centrada em um ponto dentro do alcance tornam-se enriquecidas por 365 dias. As plantas rendem o dobro da quantidade normal de alimento quando colhidas. Elas podem se beneficiar de apenas uma Crescimento de Plantas por ano.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças