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Magias

Montaria Fantasmagórica

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Montaria Fantasmagórica

3º círculoIlusão Ritual

Classes: Mago

Tempo de conjuração
1 minuto ou Ritual
Alcance
9 metros
Componentes
V, S
Duração
1 hora

Uma criatura equina quase real e de tamanho Grande aparece no chão em um espaço desocupado de sua escolha dentro do alcance. Você decide a aparência da criatura, e ela está equipada com sela, freio e cabresto. Qualquer equipamento criado pela magia desaparece em uma nuvem de fumaça se for carregado a mais de 3 metros da montaria.

Durante a duração, você ou uma criatura que você escolher pode montar na montaria. A montaria usa o bloco de estatísticas de Cavalo Domado (veja "Monstros"), exceto que tem um Deslocamento de 30 metros e pode percorrer 19,5 quilômetros em uma hora. Quando a magia termina, a montaria desaparece gradualmente, dando ao cavaleiro 1 minuto para desmontar. A magia termina antecipadamente se a montaria sofrer qualquer dano.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças