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Magias

Assassino Fantasmagórico

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Assassino Fantasmagórico

4º círculoIlusão Concentração

Classes: Bardo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S
Duração
Concentração, até 1 minuto

Você aproveita os pesadelos de uma criatura que consegue ver dentro do alcance e cria uma ilusão de seus maiores medos, visível apenas para aquela criatura. O alvo faz uma salvaguarda de Sabedoria. Em um fracasso, o alvo sofre 4d10 de dano Psíquico e tem desvantagem em testes de atributo e jogadas de ataque durante a duração. Em um sucesso, o alvo sofre metade do dano, e a magia termina.

Durante a duração, o alvo faz uma salvaguarda de Sabedoria no final de cada turno. Em um fracasso, ele sofre o dano Psíquico novamente. Em um sucesso, a magia termina.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d10 para cada nível de espaço de magia acima do 4.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças