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Magias

Mover Terra

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Mover Terra

6º círculoTransmutação Concentração

Classes: Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S, M (uma pá em miniatura)
Duração
Concentração, até 2 horas

Escolha uma área de terreno com no máximo 12 metros de lado dentro do alcance. Você pode remodelar terra, areia ou argila na área da maneira que escolher durante a duração. Você pode elevar ou abaixar a elevação da área, criar ou preencher uma trincheira, erguer ou achatar uma parede, ou formar um pilar. A extensão de qualquer alteração desse tipo não pode exceder metade da maior dimensão da área. Por exemplo, se você afetar um quadrado de 12 metros, você pode criar um pilar com até 6 metros de altura, elevar ou abaixar a elevação do quadrado em até 6 metros, cavar uma trincheira com até 6 metros de profundidade e assim por diante. São necessários 10 minutos para que essas mudanças sejam concluídas. Como a transformação do terreno ocorre lentamente, criaturas na área geralmente não podem ser presas ou feridas pelo movimento do solo.

No final de cada 10 minutos em que você gasta concentrando-se na magia, você pode escolher uma nova área de terreno para afetar dentro do alcance.

Esta magia não pode manipular pedra natural ou construção de pedra. Rochas e estruturas se deslocam para acomodar o novo terreno. Se a maneira como você molda o terreno torná-lo instável, ele pode desabar.

Da mesma forma, esta magia não afeta diretamente o crescimento de plantas. A terra movida carrega quaisquer plantas junto com ela.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças