Ir para o conteúdo

Magias

Raio Lunar

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Raio Lunar

2º círculoEvocação Concentração

Classes: Druida

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S, M (uma folha de semente de lua)
Duração
Concentração, até 1 minuto. Um feixe prateado de luz pálida brilha para baixo em um Cilindro com raio de 1,5 metro e altura de 12 metros, centrado em um ponto dentro do alcance. Até o fim da magia, Meia-Luz preenche o Cilindro, e você pode realizar uma ação Usar Magia em turnos posteriores para mover o Cilindro até 18 metros.

Quando o Cilindro aparece, cada criatura nele faz uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha na salvaguarda, a criatura sofre 2d10 de dano Radiante e, se a criatura tiver mudado de forma (como resultado da magia Polimorfia, por exemplo), ela retorna à sua verdadeira forma e não pode mudar de forma até sair do Cilindro. Em uma salvaguarda bem-sucedida, a criatura sofre metade do dano apenas. Uma criatura também faz esta salvaguarda quando a área da magia se move para seu espaço e quando ela entra na área da magia ou termina seu turno lá. Uma criatura faz esta salvaguarda apenas uma vez por turno.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d10 para cada nível de espaço de magia acima do 2º.

Cartão para imprimir ← Todas as magias

Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças