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Magias

Reparar

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Reparar

TruqueTransmutação

Classes: Bardo, Clérigo, Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
1 minuto
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (duas pedras de magnetismo)
Duração
Instantâneo

Esta magia repara uma única quebra ou rasgo em um objeto que você toca, como um elo de corrente partido, duas metades de uma chave quebrada, um manto rasgado ou um odre com vazamento. Enquanto a quebra ou o rasgo não tiver mais de 0,3 metros em qualquer dimensão, você o repara, sem deixar vestígios do dano anterior.

Esta magia pode reparar fisicamente um item mágico, mas não pode restaurar a magia a tal objeto.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças