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Magias

Mesclar-se às Rochas

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Mesclar-se às Rochas

3º círculoTransmutação Ritual

Classes: Clérigo, Druida, Guardião

Tempo de conjuração
Ação ou Ritual
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
8 horas

Você entra em um objeto ou superfície de pedra grande o suficiente para conter completamente seu corpo, fundindo você e seus equipamentos com a pedra durante a duração. Você deve tocar na pedra para fazer isso. Nada da sua presença permanece visível ou detectável por sentidos não mágicos.

Enquanto fundido com a pedra, você não pode ver o que acontece fora dela, e qualquer teste de Sabedoria (Percepção) que você fizer para ouvir sons do lado de fora é feito com Desvantagem. Você permanece ciente da passagem do tempo e pode conjurar magias em si mesmo enquanto fundido na pedra. Você pode usar 1,5 metros de movimento para sair da pedra por onde entrou, o que encerra a magia. Caso contrário, você não pode se mover.

Danos físicos menores à pedra não lhe prejudicam, mas sua destruição parcial ou uma mudança em seu formato (a ponto de você deixar de caber dentro dela) o expulsa e causa 6d6 de dano Energético a você. A destruição completa da pedra (ou Transmutação para uma substância diferente) o expulsa e causa 50 de dano Energético a você. Se for expelido, você se move para um espaço desocupado mais próximo de onde você primeiro entrou e fica com a condição Caído.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças