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Magias

Sugestão em Massa

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Sugestão em Massa

6º círculoEncantamento

Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, M (língua de serpente)
Duração
24 horas

Você sugere um curso de atividade – descrito em no máximo 25 palavras – a até doze ou menos criaturas que você possa ver dentro do alcance que podem ouvir e entender você. A sugestão deve soar alcançável e não envolver nada que obviamente causaria dano a qualquer um dos alvos ou seus aliados. Por exemplo, você poderia dizer: "Caminhe para a aldeia naquela estrada e ajude os aldeões lá a colher plantações até o pôr do sol." Ou você poderia dizer: "Agora não é hora de violência. Solte suas armas e dance! Pare em uma hora."

Cada alvo deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria ou fica com a condição Enfeitiçado pela duração, ou até que você ou seus aliados causem dano ao alvo. Cada alvo Enfeitiçado persegue a sugestão da melhor forma que pode. A atividade sugerida pode continuar por toda a duração, mas se a atividade sugerida puder ser concluída em um tempo mais curto, a magia termina para o alvo ao completá-la.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. A duração é maior com um espaço de magia de nível 7 (10 dias), 8 (30 dias) ou 9 (366 dias).

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças