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Magias

Arma Mágica

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Arma Mágica

2º círculoTransmutação

Classes: Paladino, Guardião, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação bônus
Alcance
Toque
Componentes
V, S
Duração
1 hora

Você toca uma arma não mágica. Até o fim da magia, essa arma se torna uma Arma Mágica com um bônus de +1 em jogadas de ataque e jogadas de dano. A magia termina antecipadamente se você a conjurar novamente.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O bônus aumenta para +2 com um espaço de magia de 3º a 5º círculo. O bônus aumenta para +3 com um espaço de magia de 6º círculo ou superior.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças