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Magias

Mísseis Mágicos

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Mísseis Mágicos

1º círculoEvocação

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Você cria três dardos brilhantes de força mágica. Cada dardo atinge uma criatura de sua escolha que você pode ver dentro do alcance. Um dardo causa 1d4 + 1 de dano Energético ao alvo. Os dardos atingem simultaneamente, e você pode direcioná-los para atingir uma única criatura ou várias.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. A magia cria um dardo adicional para cada nível de espaço de magia acima do 1.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças