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Magias

Arrombar

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Arrombar

2º círculoTransmutação

Classes: Bardo, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V
Duração
Instantâneo Escolha um objeto que você possa ver dentro do alcance. O objeto pode ser uma porta, uma caixa, um baú, um par de algemas, um cadeado ou outro objeto que contenha um meio mundano ou mágico que impeça o acesso.

Um alvo mantido fechado por um cadeado mundano ou que esteja travado ou bloqueado é desbloqueado, desbloqueado ou desbloqueado. Se o objeto tiver múltiplos cadeados, apenas um deles é desbloqueado.

Se o alvo estiver mantido fechado por Tranca Arcana, essa magia é suprimida por 10 minutos, durante os quais o alvo pode ser aberto e fechado.

Ao conjurar a magia, um forte batida, audível até a 90 metros de distância, emana do alvo.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças