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Magias

Invocação Instantânea de Drawmij

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Invocação Instantânea de Drawmij

6º círculoInvocação Ritual

Classes: Mago

Tempo de conjuração
1 minuto ou Ritual
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (uma safira valendo 1.000+ PO)
Duração
Até ser dissipada

Você toca a safira usada na conjuração e um objeto com peso de até 5 kg cuja dimensão máxima seja de 1,8 metro ou menos. A magia deixa uma marca Invisível nesse objeto e inscreve invisivelmente o nome do objeto na safira. Cada vez que você conjura essa magia, deve usar uma safira diferente.

A partir daí, você pode usar uma ação Usar Magia para pronunciar o nome do objeto e esmagar a safira. O objeto aparece instantaneamente em sua mão, independentemente da distância física ou planar, e a magia termina.

Se outra criatura estiver segurando ou carregando o objeto, esmagar a safira não o transporta, mas você descobre quem é essa criatura e onde ela se encontra atualmente.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças