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Magias

Praga de Insetos

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Praga de Insetos

5º círculoInvocação Concentração

Classes: Clérigo, Druida, Feiticeiro

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
90 metros
Componentes
V, S, M (um gafanhoto)
Duração
Concentração, até 10 minutos

Enxames de gafanhotos preenchem uma Esfera de 6 metros de raio centrada em um ponto que você escolher dentro do alcance. A Esfera permanece durante a duração, e sua área é Levemente Obscurecida e Terreno Difícil.

Quando o enxame aparece, cada criatura na área faz uma salvaguarda de Constituição, tomando 4d10 de dano Perfurante em um fracasso ou metade desse dano em um sucesso. Uma criatura também faz essa salvaguarda quando entra na área da magia pela primeira vez na rodada ou termina sua rodada ali. Uma criatura faz essa salvaguarda apenas uma vez por rodada.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d10 para cada nível de espaço de magia acima do 5.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças