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Magias

Faca de Gelo

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Faca de Gelo

1º círculoInvocação

Classes: Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, M (uma gota de água ou um pedaço de gelo)
Duração
Instantâneo

Você cria um fragmento de gelo e o lança contra uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque à distância de magia contra o alvo. Em caso de acerto, o alvo sofre 1d10 de dano Perfurante. Acerto ou erro, o fragmento explode. O alvo e cada criatura dentro de 1,5 metro dele devem realizar uma salvaguarda de Destreza ou sofrer 2d6 de dano Gélido.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano Gélido aumenta em 1d6 para cada nível de espaço de magia acima do 1.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças