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Magias

Celeridade

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Celeridade

3º círculoTransmutação Concentração

Classes: Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, S, M (um pedaço de raiz de anis)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Escolha uma criatura disposta que você possa ver dentro do alcance. Até o fim da magia, o deslocamento do alvo é dobrado, ele ganha um bônus de +2 na Classe de Armadura, ele tem Vantagem em salvaguardas de Destreza e ele ganha uma ação adicional em cada um dos seus turnos. Essa ação pode ser usada para realizar apenas o Ataque (um ataque somente), Acelerar, Desengajar, Esconder ou Ação Usar Objeto.

Quando a magia termina, o alvo fica Incapacitado e tem um deslocamento de 0 até o fim do seu próximo turno, enquanto uma onda de letargia o invade.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças