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Magias

Lufada de Vento

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Lufada de Vento

2º círculoEvocação Concentração

Classes: Druida, Guardião, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Si mesmo
Componentes
V, S, M (uma semente de leguminosa)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Uma linha de vento forte com 18 metros de comprimento e 3 metros de largura explode de você na direção que você escolher durante a duração. Cada criatura na Linha deve ter sucesso em uma salvaguarda de Força ou ser empurrada 4,5 metros para longe de você na direção seguindo a Linha. Uma criatura que termina seu turno na Linha deve fazer a mesma salvaguarda.

Qualquer criatura na Linha deve gastar 0,6 metro de movimento para cada 0,3 metro que se move quando se aproxima de você.

A lufada dispersa gases ou vapores e apaga velas e chamas semelhantes desprotegidas na área. Ela faz com que chamas protegidas, como as de lanternas, dançam violentamente e tem 50 por cento de chance de apagá-las.

Como uma ação bônus em seus turnos posteriores, você pode alterar a direção em que a Linha explode de você.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças