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Magias

Defensor da Fé

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Defensor da Fé

4º círculoInvocação

Classes: Clérigo

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
9 metros
Componentes
V
Duração
8 horas

Um guardião espectral do tamanho Grande aparece e paira durante a duração em um espaço não ocupado que você consegue ver dentro do alcance. O guardião ocupa esse espaço e é invulnerável, aparecendo na forma apropriada para sua divindade ou panteão.

Qualquer inimigo que se mova para um espaço dentro de 3 metros do guardião pela primeira vez em um turno ou inicie seu turno ali deve fazer uma salvaguarda de Destreza, causando 20 pontos de dano Radiante em falha ou metade desse dano em sucesso. O guardião desaparece quando tiver causado um total de 60 pontos de dano.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças