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Magias

Forma Gasosa

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Forma Gasosa

3º círculoTransmutação Concentração

Classes: Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Toque
Componentes
V, S, M (um pedaço de gaze)
Duração
Concentração, até 1 hora

Uma criatura disposta que você tocar muda de forma, junto com tudo o que está vestindo e carregando, para uma nuvem nebulosa durante a duração. A magia termina no alvo se ele cair para 0 Pontos de Vida ou se ele usar uma Ação Usar Magia para terminar a magia em si mesmo.

Enquanto está nessa forma, o alvo só pode se mover com um Deslocamento de Voo de 3 metros e pode pairar. O alvo pode entrar e ocupar o espaço de outra criatura. O alvo tem Resistência a dano Contundente, Perfurante e Cortante; tem Imunidade à condição Caído; e tem Vantagem nas salvaguardas de Força, Destreza e Constituição. O alvo pode passar por aberturas estreitas, mas trata líquidos como superfícies sólidas.

O alvo não pode falar nem manipular objetos, e quaisquer objetos que estava carregando ou segurando não podem ser soltos, usados ou interagidos de qualquer outra forma. Finalmente, o alvo não pode atacar nem conjurar magias.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. Você pode alvejar uma criatura adicional para cada nível de espaço de magia acima do 3.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças