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Magias

Coluna de Chamas

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Coluna de Chamas

5º círculoEvocação

Classes: Clérigo

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
18 metros
Componentes
V, S, M (uma pitada de enxofre)
Duração
Instantâneo

Uma coluna vertical de fogo brilhante desce do céu. Cada criatura em um Cilindro de 3 metros de raio e 12 metros de altura, centralizado em um ponto dentro do alcance, faz uma salvaguarda de Destreza, sofrendo 5d6 de dano Ígneo e 5d6 de dano Radiante em um fracasso, ou metade disso em um sucesso.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano Ígneo e o dano Radiante aumentam em 1d6 para cada nível de espaço de magia acima do 5.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças