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Magias

Lâmina Flamejante

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Lâmina Flamejante

2º círculoEvocação Concentração

Classes: Druida, Feiticeiro

Tempo de conjuração
Ação Bônus
Alcance
Você mesmo
Componentes
V, S, M (uma folha de sumagre)
Duração
Concentração, até 10 minutos

Você evoca uma lâmina flamejante na sua mão livre. A lâmina é semelhante em tamanho e forma a uma cimitarra, e ela dura durante toda a duração. Se você soltar a lâmina, ela desaparece, mas você pode evocá-la novamente como uma Ação Bônus.

Como uma ação Usar Magia, você pode fazer um ataque corpo a corpo de magia com a lâmina flamejante. Em um acerto, o alvo sofre dano Ígneo igual a 3d6 mais seu modificador do atributo de conjuração.

A lâmina flamejante emite luz plena em um raio de 3 metros e Meia-Luz por mais 3 metros.

Usando um Espaço de Magia de Círculo Superior. O dano aumenta em 1d6 para cada nível de espaço de magia acima do 2º.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças