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Magias

Escudo Ardente

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Escudo Ardente

4º círculoEvocação

Classes: Druida, Feiticeiro, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Você mesmo
Componentes
V, S, M (um pouco de fósforo ou uma vaga-lume)
Duração
10 minutos

Chamas esvoaçantes envolvem seu corpo durante a duração, emitindo luz plena em um raio de 3 metros e Meia-Luz por mais 3 metros.

As chamas fornecem a você um escudo quente ou um escudo frio, como você escolher. O escudo quente concede a você Resistência a dano Gélido, e o escudo frio concede a você Resistência a dano Ígneo.

Além disso, sempre que uma criatura dentro de 1,5 metros de você acerta você com uma jogada de ataque corpo a corpo, o escudo irrompe em chamas. O atacante sofre 2d8 de dano Ígneo de um escudo quente ou 2d8 de dano Gélido de um escudo frio.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças