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Magias

Encontrar Armadilhas

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Encontrar Armadilhas

2º círculoAdivinhação

Classes: Clérigo, Druida, Guardião

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
36 metros
Componentes
V, S
Duração
Instantâneo

Você sente qualquer armadilha dentro do alcance que esteja à vista. Uma armadilha, para fins desta magia, inclui qualquer objeto ou mecanismo que foi criado para causar dano ou outro perigo. Assim, a magia sentiria o Alarme ou Glifo de Proteção, mas não revelaria uma fraqueza natural no chão, um teto instável ou um buraco escondido.

Esta magia revela que uma armadilha está presente, mas não sua localização. Você aprende sobre a natureza geral do perigo representado por uma armadilha que sente.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças