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Magias

Encontrar o Caminho

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Encontrar o Caminho

6º círculoAdivinhação Concentração

Classes: Bardo, Clérigo, Druida

Tempo de conjuração
1 minuto
Alcance
Você mesmo
Componentes
V, S, M (um conjunto de ferramentas de adivinhação — como cartas ou runas — no valor de 100+ PO)
Duração
Concentração, até 1 dia

Você sente magicamente a rota física mais direta para um local que você nomeia. Você deve estar familiarizado com o local, e a magia falha se você nomear um destino em outro plano de existência, um destino móvel (como uma fortaleza móvel), ou um destino não específico (como "a toca de um dragão verde").

Durante a duração, enquanto estiver no mesmo plano de existência do destino, você sabe qual a distância até ele e em que direção ele se encontra. Sempre que você enfrentar uma escolha de caminhos ao longo do caminho, você saberá qual é o caminho mais direto.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças