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Magias

Medo

Origem: Livro Básico Conteúdo do jogo base (SRD 5.2.1).

Ilustração de Medo

3º círculoIlusão Concentração

Classes: Bardo, Feiticeiro, Bruxo, Mago

Tempo de conjuração
Ação
Alcance
Próprio
Componentes
V, S, M (uma pena branca)
Duração
Concentração, até 1 minuto

Cada criatura em um Cone de 9 metros deve conseguir uma salvaguarda de Sabedoria ou largar o que estiver segurando e ficar com a condição Amedrontado durante a duração.

Uma criatura Amedrontada usa a ação Correr e se afasta de você pelo caminho mais seguro em cada turno, a menos que não haja onde se mover. Se a criatura terminar seu turno em um espaço onde não tiver linha de visão para você, ela faz uma salvaguarda de Sabedoria. Em um sucesso, a magia termina para essa criatura.

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Fontes e atribuição

Sombra e Luz — criação de Jonas Ernesto Poli. Inspirado na literatura espírita — adaptação livre e não oficial.

Dungeons & Dragons e D&D são marcas da Wizards of the Coast; este trabalho não é afiliado nem endossado por ela. Contém material do System Reference Document 5.2.1 (CC-BY-4.0): ver o texto completo da atribuição.

Fontes de regras do compêndio e licenças